• astuce3

    Flocombe

     En sortant du Mont Foré, vous vous retrouvez nez-à-nez avec le père du Professeur Keteleeria, que vous avez déjà rencontré auparavant. Vous êtes à Flocombe, la ville du septième Badge. C'est un petit hameau, avec juste quelques maisons intéressantes à visiter.

     

    Lieux remarquables : - comme précédemment, le Centre Pokémon vend des CT (toujours aussi chères...) - un Gentleman dans le Centre Pokémon vous achète certains Objets pour le double de leur valeur (Perle, Pépite etc...) - une vérificatrice d'EV se trouve dans la maison de l'ouest
    Objets à récupérer : - CT31 Casse-Brique donnée par une vieille dame au Centre Pokémon. - Total Soin donné dans la maison la plus au nord - Multi Exp donné dans la maison de l'ouest - Hyper Ball (Cherch'Objet sur le pont) - Chrono Ball (Cherch'Objet sur le pont)
    Rendez-vous à l'arène, le bâtiment enterré aux décors de glace.

    Arène de Flocombe

     

     

    Champion : Zhu Type :  Les attaques Acier, Combat, Feu et Roche sont donc conseillées. A gagner : CT79 SouffleGlacé et Badge Stalactite, qui permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 80.
    L'arène a un sol de glace sur lequel vous devez glisser, mais aussi des engrenages qui vous dirigent dans des directions différentes.

     

    Itinéraire : - allez tout droit, contre le premier engrenage qui vous envoie automatiquement vers la gauche. - glissez vers la droite, sur la bande de terre ferme : Karatéka 1. - marchez sur l'interrupteur rouge et laissez-vous emporter par l'engrenage face à vous : Karatéka 2. - prenez les escaliers, glissez sur la rampe : Karatéka 3. - glissez vers la droite, en haut, puis à droite et enfin vers le haut : Karatéka 4. - allez vers le bas (juste aux pieds de la dresseuse), puis à droite. - glissez vers l'engrenage, puis remontez vers l'interrupteur. - allez vers le haut, puis vers la gauche (retour près de la dresseuse) pour reprendre l'engrenage, qui a maintenant changé de direction. - montez les escaliers, prenez la rampe glacée : Karatéka 4. - glissez vers la gauche, puis le haut et prenez l'engrenage suivant : vous arrivez sur un carré bleu. - droite, haut, droite pour arriver dans le carré bleu suivant. - vers le haut, puis à nouveau vers le haut pour combattre le dernier Karatéka. - marchez sur l'interrupteur, glissez vers la droite, puis vers le bas pour prendre l'engrenage suivant. - faites ensuite gauche, bas, gauche (engrenage), puis allez vers le haut : le Champion vous attend !
    Dresseurs à combattre : - Karatéka 1 avec deux Polarhume et Hexagel  niveau 35 - Karatéka 2 avec Hexagel  niveau 37 - Karatéka 3 avec Polarhume  niveau 37 - Karatéka 4 avec Polarhume   et Sorboul  niveau 36 - Karatéka 5 avec deux Sorboul  niveau 36 - Karatéka 6 avec Polarhume  et Sorboul  niveau 36

     

    Une fois votre Badge en poche, vous pouvez sortir rapidement de l'arène en prenant, à gauche le grand toboggan de glace qui vous ramène à l'entrée. Là, Bianca et Tcheren vous attendent, bientôt rejoints par Zhu. Soudain, le Trio des Ombres, les trois Ninjas déjà rencontrés dans la Grotte Électrolithe, surgissent à nouveau de nulle part : ils vous informent que Ghetis et N vous attendent dans la Tour Dragospire! Ce sera donc votre prochaine destination... après avoir fait soigner votre équipe, bien entendu.

     

    Tour Dragospire

     Suivez Tcheren et Zhu au nord. Vous apercevez le père du Professeur Keteleeria à l'orée d'une forêt et Bianca vous rejoint : apparemment, la Team Plasma occupe la Tour Dragospire. S. Keteleeria vous donne un Vieux Gâteau avant de vous laisser franchir le point de passage.

    Avant de pénétrer dans la tour par le petit pont de bois, surfez vers la gauche pour trouver de hautes herbes intéressantes et des Objets.
    Dresseurs à combattre : - Topdresseur avec Sorboul  et Mygavolt  niveau 36 - Topdresseuse avec Polarhume , Manternel  et Darumacho   niveau 35
    Objets : - CT63 Embargo - Écaillecoeur (Cherch'Objet)
    » Rez-de-chaussée :

    Il est occupé par un vaste bassin carrelé que vous devez contourner par la droite. Pas âme qui vive. Arrivé aux pieds des escaliers, une explosion secoue le bâtiment. Pour en savoir plus, montez à l'étage.
    » Premier étage :

     

     

    La salle est dévastée. Tcheren vous interpelle et vous demande de l'aider à débarrasser les lieux de la Team Plasma. Pour pouvoir le suivre à l'étage supérieur, utilisez Force et poussez le gros rocher dans son emplacement. (Si vous n'avez pas la CS Force, vous pouvez aussi faire un détour par le pilier cassé où se trouve l'Hyper Potion.)
    Objets : - Hyper Potion - Pouss.Étoile
    » Deuxième étag

    Pour vous déplacer dans cette salle, il faut passer d'un bloc à l'autre en utilisant les petits tremplins. Attention, ils sont à sens unique ! L'itinéraire du milieu vous conduit à la Pierre Eclat, tandis que le plus au sud vous mène aux escaliers suivants.
    Objets : - Pierre Éclat
    » Troisième étage :

     

    La salle est envahie par la Team Plasma ! Tcheren et Zhu tiennent en respect une partie des Sbires, à charge pour vous de vous occuper des autres pour vous frayer un chemin vers l'étage suivant. Allez vers le bas pour atteindre les escaliers. A chaque niveau, combattez le Sbire qui vous barre le passage, jusqu'à atteindre la salle suivante.
    Dresseurs à combattre : - Sbire 1 avec Miradar  niveau 34 - Sbire 2 avec Léopardus  niveau 34 - Sbire 3 avec Baggiguane  niveau 34 - Sbire 4 avec deux Léopardus  niveau 33 - Sbire 5 avec Miradar , Escroco  et Baggiguane  niveau 32
    Objets : - Croc Dragon
    » Quatrième étage :

    La pièce entière est une gigantesque spirale qui s'enroule autour du pilier central. Allez à droite jusqu'à la première plate forme grise, puis à gauche pour récupérer l'Objet. Reprenez le chemin juste avant (ne sautez pas le tremplin) et allez tout à gauche pour ramasser le deuxième Objet. Attteignez le cercle au centre, sautez le tremplin, descendez deux plate-forme, puis allez à l'extrême gauche récupérer le dernier Objet. Descendez la derniere plate-forme et dirigez-vous à gauche, vers la grande volée de marches.
    Objets : - Morc. Étoile - Pouss.Étoile - Rappel
    » Cinquième étage :

     

    Tandis que vous montez les escaliers, une nouvelle explosion retentit, ainsi qu'un puissant cri de Pokémon. Dans la salle, vous trouvez un Sage Plasma entouré de quatre Sbires dont vous allez devoir vous débarrasser en enchaînant les combats. Montez au dernier étage.
    Dresseurs à combattre : - Sbire 1 avec Miradar  et Escroco  niveau 33 - Sbire 2 avec Escroco  niveau 34 - Sbire 3 avec Léopardus  et Miamiasme  niveau 33 - Sbire 4 avec Miradar  niveau 34
    Objets : - Max Élixir
    » Sixième étage :
    Sous vos yeux ébahis apparaît le légendaire qui manque à votre version : Zekrom  (Noir) ou Reshiram  (Blanc). Nest là aussi : il semble contrôler le puissant Pokémon, puisqu'il s'envole sur son dos !

    Tcheren et Zhu arrivent et vous font quitter la Tour Dragospire. Vous vous retrouvez tous à l'entrée, avec Bianca et M. Keteleeria. Goyah se joint au groupe, puis chacun part dans une direction différente. Bianca et vous devez vous rendre au Château Enfoui sur la Route 4

    Château Enfoui (retour)

    Volez jusqu'à Méanville, prenez la porte sud et rendez-vous dans le désert, dans la tour brisée avec les sables mouvants que vous avez déjà visitée en partie.  

     

    Au moment de pénétrer dans la tour en ruines, Tcheren vient vous parler.
    » Rez-de-chaussée : Marchez bien au bord des fosses de sable, sinon vous tombez à l'intérieur et êtes obligé de recommencer. C'est le moment de vaincre les dresseurs que vous aviez peut-être évités lors de votre première visite...et de réclamer votre Fossile à l'une des Scientifiques.

     

    Dresseurs à combattre (rappel) : - Kinésiste avec Cryptéro  niveau 24 - Kinésiste avec Chovsourir  et Munna  niveau 23
    Objets (rappel) : - Fossile Plaque - Fossile Plume - CT26 Séisme
    » Premier sous-sol : Vous tombez nez-à-nez avec un Sage Plasma et un Sbire. Laissez-vous tomber dans les sables mouvants.
    Dresseurs à combattre : - Sbire avec Miradar  et deux Escroco  niveau 34
    » Deuxième sous-sol : Ratatinez le premier Sbire et bifurquez vers le sud, puis laissez-vous tomber dans les sables mouvants.
    Dresseurs à combattre : - Sbire 1 avec Baggiguane  et Miradar  niveau 34 - Sbire 2 avec Miasmax  niveau 36
    Objets : - Potion Max - CT30 Ball'Ombre
    » Troisième sous-sol : Dirigez-vous vers la fosse du bas et laissez-vous tomber dedans après avoir combattu le Sbire.
    Dresseurs à combattre : - Sbire 1 avec Escroco  niveau 36 - Sbire 2 avec Léopardus  et deux Miamiasme  niveau 34
    Objets : - Rappel Max - PP Plus
    » Quatrième sous-sol : Si vous franchissez le rebord, vous pouvez récupérer une Pierresoleil un peu plus haut. Mais vous serez obligé de remonter les escaliers et de refaire tout le parcours depuis le début pour revenir ici... A vous de voir...
    Dresseurs à combattre : - Sbire 1 avec Baggiguane  et Miradar  niveau 35 - Sbire 2 avec Léopardus  et Miamiasme  niveau 35
    Objets : - Pierresoleil - Super Potion
    » Cinquième sous-sol : Vous retrouvez Goyah et Ghetis, puis Tcheren : on vous parle longuement du Galet Blanc(ou Galet Noir suivant la version), qui permet d'invoquer Reshiram (ou Zekrom).

     

    Ghetis s'en va et vous vous retrouvez à l'entrée du Château Enfoui. Vos amis s'inquiètent car Ghetis et N ont maintenant la possibilité d'avoir les deux légendaires... Mais le Professeur Keteleeria vous appelle et vous demande de venir le plus vite possible à Maillard. Ce sera donc votre prochaine destination.

    Maillard (retour)

     Volez jusqu'à la ville du second Badge, soignez vos Pokémon et rendez-vous à l'arène.

     Le Professeur Keteleeria, son père, Goyah et Bianca vous y attendent. Aloé sort de son arène et vous remet la Galet Blanc(ou Galet Noir suivant la version). Le précieux cristal a visiblement le pouvoir de contrôler les Pokémon Dragon, comme Reshiram (ou Zekrom).

    Aloé vous conseille alors de vous rendre à Janusia pour rencontrer son Champion, spécialiste des Dragons ; ça tombe bien, puisque c'est aussi la ville du huitième Badge... 

     

    Route 8 (partie nord-est)

    Volez jusqu'à Flocombe et sortez de la ville par l'est. Empruntez le petit pont de bois, descendez les escaliers et montez au nord. Vous arrivez sur la Route 8, qui est formée de deux parties : - un tronçon au nord-est, où se trouve l'accès au Marais - un tronçon au sud-est, qui donne sur le Pont Ferroviaire
    Objets à récupérer au nord-est : - Pic Venin - CT36 Bomb-Beurk - Total soin - Guérison (Cherch'Objet) - Hyper Ball
    Dresseurs à combattre au nord-est : - Ranger 1 avec Polarhume , Batracné  et Maracachi  niveau 34 (donne une Baie Pêcha) - Soeur Parasol avec Viskuse  et Couaneton  niveau 34 - Ranger 2 avec Pashmilla  niveau 36 (donne une Baie Pêcha)

    Marais de Flocombe

    Après le deuxième Ranger, vous découvrez un accès vers le Marais. C'est une vaste étendue marécageuse, divisée en plusieurs parties, dans laquelle vous trouvez des Pokémon et des Objets intéressants, ainsi que quelques Dresseurs utiles à l'entraînement de votre équipe. Les informations ci-dessous ont été récoltées quand on commence l'exploration par l'est et qu'on en fait le tour. Vous ne pouvez accéder à la partie ouest qu'en utilisant Force pour pousser un gros rocherqui vous barre le passage.

     Objets à récupérer : - Rappel Max - Max Élixir - Potion Max - Hyper Ball - Carbone
    Dresseurs du Marais : - Pêcheur avec Bargantua  et Limonde  niveau 34 - Ranger 1 avec Emolga , Mamanbo  et Maracachi  niveau 34 (donne une Baie Sitrus) - Ranger 2 avec Sorboul  et Incisache  niveau 35 (donne une Baie Sitrus) - Soeur Parasol 1 avec deux Viskuse  niveau 34

    Route 8 (partie sud-est)

    Sortez du marais et revenez sur la Route 8, tronçon sud-est. (Vous pouvez faire un détour par Flocombe pour vous soigner.) Plusieurs Dresseurs jalonnent votre chemin.

     

     

     Objets à récupérer : - CT42 Façade donnée par la première Soeur Parasol - Roche Climatique donnée par la dernière Soeur Parasol - Guérison (donnée par Bianca)
    Dresseurs du Marais : - Soeur Parasol 2 avec Mamanbo  niveau 35 - Pêcheur 2 avec deux Bargantua  niveau 34
    Au moment où vous atteignez le point de passage vers le Pont Ferroviaire, Bianca arrive et vous défie.

     

    Pont Ferroviaire

    .C'est un gigantesque pont de poutrelles métalliques sous lequel passent de nombreuses rames de train. La perspective est magnifique !

     

    Objets à récupérer : - CT43 Nitrocharge donnée par le deuxième personnage
    A l'extrémité du pont, le Trio des Ombres surgit à nouveau et vous conduit à Ghetis : il vous explique que Na obtenu ses huit badges et est en route pour la Ligue.

     

    Finissez de traverser le pont : vous arrivez sur la Route 9.

    Route 9

    Dès le premier pied posé sur le chemin, un Joueur de Base-Ball teste vos réflexes en vous lançant littéralement la CT56 ! Derrière la barrière blanche, plus au sud, se dissimule une grotte, l'Antre d'Entrainement, dont l'accès vous est pour le moment interdit par un Karatéka. Vous y reviendrez plus tard... C'est sur cette route que se trouve également le grand Centre Commercialde la région, à visiter naturellement, pour y acheter des Objets intéressants.

     

    Objets à récupérer sur la route : - CT56 Dégommage donnée par un Joueur de Base-Ball - PV Plus - Guérison - Max Élixir
    Dresseurs à combattre : - Skin Heads 1 avec Escroco  et Miasmax  niveau 36 - Motard 1 avec Escroco  et Baggiguane  niveau 36 - Motard 2 avec deux Baggiguane  niveau 37 - Motard 3 avec Scalpion  niveau 37 - Skin Heads 2 avec Baggiguane  niveau 37
    Objets à récupérer au Centre Commercial : - Pierrefoudre (donnée par un Ouvrier) - PP Plus - Limonade
    Dresseurs du centre Commercial : - Serveuse avec Chinchidou  et Fragilady  niveau 36 - Richard avec Léopardus  niveau 36 - Serveur avec Chinchidou  et Mélancolux  niveau 36 - Mademoiselle avec Mastouffe  niveau 36
    Vous arrivez à la porte de la dernière ville avant la Ligue : Janusia.

    Janusia

    Selon la version que vous avez, Janusia a un aspect totalement différent: - dans Pokemon Noir, toute la ville est moderne, avec des bâtiments noirs éclairés de bleu. - dans Pokemon Blanc, elle a une architecture de style classique.

     

    Peu après votre arrivée, Goyah vous emmène écouter un discours de Ghetis, puis il vous présente Watson, le grand-père d'Iris, tous les deux Champions de la ville (suivant la version que vous possédez.) Suivez Iris à travers la ville. Elle vous emmène dans une maison où elle et son grand-père vous parlent des légendes d'Unys, qui concernent bien entendu Reshiram  et Zekrom , les Dragons légendaires. Faites ensuite le tour de la ville.
    Objets à récupérer : - Pierrallégée donnée par un Footballeur (étage de la maison de Watson) - Pt de Mire donné par une fille (étage de la maison de Watson) - Noeud Destin donné dans une maison à droite de l'arène - Paquet Cadeau donné dans une maison à l'ouest
    Dresseurs à combattre : - Topdresseur avec Flamoutan , Flotoutan  et Feuiloutan  niveau 39 (en triple, dans une maison à droite de l'arène) - Topdresseuse avec Kungfouine , Lewsor et Scalpion  niveau 39 (en triple, même maison, à l'étage)
    Rendez-vous ensuite à l'arène, le bâtiment orné de dragons.

    Arène de Janusia

     

    Champions : Iris si vous avez Pokémon Blanc Watson si vous avez Pokémon Noir Type :  Les attaques Dragon et Glace sont donc conseillées. A gagner : CT82 Draco-Queue et Badge Mythe qui permet de contrôler tous les pokémon échangés.
    Cette dernière arène possède deux Champions, suivant la version que vous avez choisie. C'est un labyrinthe de couloirs très étroits qui dessinent les contours de deux dragons. Des commutateurs au solmodifient l'itinéraire qui doit vous conduire au Champion ou à la Championne.

     

    Itinéraire :- après le premier dresseur, suivez le chemin tortueux jusqu'à la première bifurcation. - tournez à droite, puis à gauche : dresseur 2. - au croisement suivant, allez vers le nord, jusqu'à la tête du dragon, puis descendez : dresseur 3. - sautez sur l'interrupteur (la tête du dragon pivote) et dirigez-vous vers le nord, puis suivez le chemin jusqu'au dresseur 4. - continuez jusqu'à la bifurcation suivante et sautez sur l'interrupteur, puis descendez vers le sud (queue du dragon) : dresseur 5. - tournez à gauche et prenez la premiere bifurcation à droite pour sauter sur un autre interrupteur. - dirigez-vous vers le haut, puis une fois arrivé à la tête du dragon, passez sur l'interrupteur et continuez, toujours vers le haut. - descendez les escaliers (dresseur 6), bifurquez vers le bas et sautez pour activer un nouvel interrupteur. - allez vers le bas, suivez le chemin jusqu'à rencontrer le dresseur 7, puis sautez sur l'interrupteur et dirigez-vous vers le bas. - au croisement suivant, tournez à droite (dresseur 8), montez et tournez à gauche. - passez l'interrupteur qui active une dernière fois la tête du dragon et montez jusqu'à la plate-forme où vous attend le Champion ou la Championne.

     

    Dresseurs à combattre : - Topdresseur 1 avec Incisache  niveau 41 - Topdresseuse 2 avec Solochi  niveau 41 - Topdresseur 3 avec deux Incisache  niveau 40 - Topdresseuse 4 avec Incisache  niveau 41 - Vénérable 5 avec Drakkarmin  niveau 42 - Topdresseur 6 avec Solochi , Incisache  et Drakkarmin  niveau 39 - Topdresseuse 7 avec Solochi  et Drakkarmin  niveau 40 - Vénérable 8 avec deux Incisache niveau 41

    Une fois votre dernier Badge en poche, vous pouvez sortir rapidement de l'arène en prenant, le téléporteur vert qui vous ramène à l'entrée. Là, le Professeur Keteleeria vous attend. Elle vous conduit d'abord au nord de la ville, vers la Route 10 qui vous conduira à la Ligue, puis elle vous remet la Master Ball, unique, qui permet de capturer à coup sûr n'importe quel Pokémon. A vous d'en choisir le meilleur usage... En route donc pour la dernière partie de votre voyage !

     

     

    Route 10

    Passé la porte nord de Janusia, vous voilà sur la Route 10. Elle est jalonnée de Dresseurs et de Pokémon, ce qui promet pas mal de combats en perspective : de quoi monter sérieusement le niveau de votre équipe avant la Ligue !

     

    Attention, les trois Poké Ball à l'entrée de la route ne contiennent pas que des objets : deux sont des Pokémon Trompignon . Une fois sur le pont de bois, Bianca et Tcheren vous rejoignent. Tcheren vous défie.
    Objets à récupérer : - Total Soin - Rappel Max (donné par Bianca) - Guérison
    Dresseurs à combattre : - Karatéka avec Baggaïd  et Kungfouine  niveau 39 - Topdresseur avec Incisache , Lampéroie  et Limaspeed  niveau 39 - Vénérable avec Maracachi , Mamanbo  niveau 39 et Hexagel niveau 40

     
     

    Après le combat, Tcheren soigne votre équipe. Avant de continuer, faites un petit détour par le chemin de hautes herbes qui monte au nord : les deux premières Poké Ball sont des Gaulet , mais vous pouvez y récolter d'autres Objets intéressants... En sautant le rebord, vous finissez par revenir à votre point de départ et vous pouvez continuer votre chemin.
    Objets à récupérer : - Pierre Aube - Pierre Nuit - Hyper Potion - CT05 Hurlement
    Dresseurs à combattre : - Karatéka avec Karaclée  niveau 40 - Montagnard avec Ouvrifier  et Géolithe  niveau 38 - Topdresseuse avec Haydaim  et Moyade  niveau 40 - Vénérable avec Polagriffe , Crapustule  niveau 39 et Lançargot  niveau 40
    Au bout de la route, vous trouvez une imposante bâtisse de pierre : les Portes de la Route Victoire!

     

    Vous allez devoir montrer vos huit Badges aux gardiens des Portes afin de pouvoir les franchir les unes après les autres jusqu'à l'entreé de la Route Victoire.

     

    Route Victoire

     C'est la dernière ligne droite avant la Ligue, le dernier obstacle à franchir avant de pouvoir enfin rencontrer le Conseil des Quatre!

     

    La Route Victoire se présente sous la forme d'une énorme montagne à l'extérieur et d'une grotte humide à l'intérieur, de plusieurs niveaux, semée d'embûches, de Pokémon, de Dresseurs et d'Objets.
    » Entrée principale Commencez par surfer jusqu'au bout du plan d'eau pour récupérer un Rappel Max, revenez sur vos pas et prenez les escaliers de droite.
    » Entrée 1 Battez la Topdresseuse (avec Farfaduvet  et Zéblitz  niveau 45) et continuez vers le sud pour sortir à l'extérieur.
    » Extérieur 1 Vous vous retrouvez sur un chemin bordé d'une barrière et troué d'entrées qui monte en spirale jusqu'au sommet. Deux dresseurs vous interpellent depuis le niveau supérieur et l'un d'eux se laisse glisser jusqu'à vous : vous savez maintenant que vous pouvez en faire autant ! Laissez-vous glisser le long de la paroi de droite, là où il n'y a pas de barrière, et entrez à nouveau dans la grotte à droite (si vous franchissez le rebord de gauche, vous revenez au point de départ...)
    » Entrée 2 Surfez vers le nord pour récupérer un Super Bonbon, revenez sur vos pas et prenez les escaliers à gauche. Une fois en haut, ne tenez pas compte de la sortie sud, elle vous ramènerait au niveau inférieur. Montez les escaliers au nord-ouest. Battez le Topdresseur (avec Mastouffe  et Brutapode  niveau 45) et sortez.
    » Extérieur 2

     

    Deux options se présentent à vous : l'entrée du milieu, facultative mais utile, et celle complètement à gauche, qui permet de continuer la progression.
    » Entrée 3 Commencez donc par prendre l'entrée du milieu et battez la Vénérable (avec Neitram , Aflamanoir  niveau 44 et Fragilady  niveau 45), puis montez les escaliers à droite. (Inutile d'emprunter les escaliers qui descendent, ils vous ramènent au niveau inférieur après avoir poussé un gros rocher avec Force.) Combattez une Topdresseuse avec Feuiloutan , Flotoutan  et Flamoutan  niveau 44 et récupérez une Guérison à la sortie. Refaites le chemin en sens inverse et ressortez.
    » Entrée 4 Prenez l'entrée la plus à gauche et ratatinez le Karatéka (avec Baggaïd , Kungfouine  et Bétochef  niveau 43). Montez les escaliers à droite et combattez le Médecin (avec Mesmérella  et Manternel  niveau 43) : il vous soigne ensuite. Prenez les escaliers à votre gauche, faites le tour, poussez le rocher avec Force (c'est un raccourci pour plus tard) et montez à droite. (Evitez la sortie sud, elle permet simplement de retourner en bas en glissant le long des parois.) Continuez au nord et montez les escaliers à gauche. Topdresseur avec Clic , Crapustule  et Darumacho  niveau 44. La sortie la plus à l'ouest permet de récupérer un Total Soin. Prenez ensuite celle de l'est.
    » Extérieur 3 Glissez sur la pente la plus à droite : vous vous retrouvez au niveau inférieur. Entrez.
    » Entrée 4 Montez les différents escaliers et combattez le Vénérable avec Gigalithe  niveau 45 et Ohmassacre  niveau 46. Après les derniers escaliers, vous avez le choix : - en redescendant par la gauche, vous atteignez la grotte qui abrite le légendaire Terrakium . Si vous avez déjà obtenu son compagnon de la Grotte Parsemille, vous pouvez entrer et le capturer. Sinon, vous y reviendrez plus tard. - sortez.
    » Extérieur 4

     

    - Si vous glissez le long de la paroi à droite, vous vous retrouvez là d'où vous venez. - Si vous glissez à gauche, près du Ranger, vous atterrissez beaucoup plus bas et vous pouvez récupérer une Pépite. Mais vous êtes ensuite obligé de tout remonter ! Rassurez-vous, ça va vite et vous ramassez au passage pas mal d'Objets intéressants : la CT02 Dracogriffe (près du Karatéka), la CT93 Éclair Fou (sur un pont), la CT12 Provoc, un Calcium (près du Médecin) et une Hyper Ball. - La longue route au nord vous mène tout droit à la Ligue!

     

    La Ligue Pokémon

     Le Centre Pokémonse trouve tout de suite à gauche en entrant : faites-y soigner votre équipe et achetez une provision de Médicaments.

     

    N'oubliez pas qu'une fois franchi le point de passage avec le garde, vous ne pouvez plus faire marche arrière, donc sauvegardez bien avant! La Ligue de Pokémon Noir et Blanc a la particularité de vous laisser le choix du Champion que vous allez affronter : pas d'ordre prédéterminé, c'est selon votre humeur ou le hasard... Vous pouvez donc vous diriger vers n'importe lequel de ces escaliers.

     

    En commençant par la droite, vous trouvez :
    » Kunz

     

    Kunz possède des Pokémon de type Combat. Les attaques Psy et Vol sont recommandées pour venir facilement à bout du champion.

    » Percila

     

    Percila possède dans ses rangs des Pokémon de type Psy: les attaques Ténèbres sont conseillées, ainsi que celles de type Insecte.

    » Pieris

     

    Pieris possède des Pokémon Ténèbres : ici les attaques Combat seront les plus aptes face à celles du champion.

    » Anis

     

    Anis possède des Pokémon de type Spectre : utilisez des attaques Ténèbres pour en venir à bout facilement.

    La Fin du jeu (ou pas...)

    Voilà, c'est fini ! Vous avez battu le Conseil des Quatre... Pourtant ce n'est pas tout à fait terminé... Vous n'avez pas rencontré le Dresseur suprême, vous n'êtes donc pas encore Maître de la Ligue Pokémon Noir ou Blanc... Il vous reste encore quelques tâches à accomplir pour le devenir. Le jeu vous réserve encore quelques surprises !
    En vous retrouvant dans le hall d'entrée de la Ligue, vous constatez que la statueest entourée d'un étrange halo bleuté...

     

    Approchez-vous et appuyez sur A: la statue fonctionne comme un ascenseur et vous descend dans les sous-sol du bâtiment. Montez les imposants escaliers pour arriver devant une somptueuse bâtisse.

     

    N et Goyah sont en grande conversation. Soudain, N fait sortir un immense château de terre : c'est le sien, celui de la Team Plasma!

     

    Il s'enfuit et Tcheren vous rejoint. Votre tâche consiste bien sûr à le poursuivre dans les méandres de son énorme Château ! Prenez la passerelle noire et grimpez, grimpez... !

     

    Le Château de N

    Vous vous retrouvez bientôt nez-à-nez avec les Six Sages Plasma. Vous êtes en bien mauvaise posture seul contre six ! Mais heureusement, les Champions d'arène d'Unys arrivent à la rescousse, vous laissant ainsi le champ libre pour explorer le Château

     

     Dirigez-vous d'abord à gauche, vers l'ouverture dans le mur, puis à droite pour emprunter les escaliers.
    » Premier étage : Il donne accès à trois salles. - si vous allez vers l'est, un membre de le Trio des Ombres jaillit soudain près de vous et montre la salle du milieu dans laquelle vous pouvez vous faire soigner. - celle la plus à gauche abrite deux Sbires inoffensifs. - celle complètement à droite aussi, mais vous pouvez y récupérer une Potion Max. Montez les escaliers de droite.

     

    » Deuxième étage : Même configuration des lieux : un deuxième membre du Trio des Ombres vous guide. - la première salle est un laboratoire qui contient un PC : ce n'est pas pour rien... Donc, un petit conseil : faites de la place dans votre équipe pour y accueillir prochainement un nouveau Pokémon... - ramassez un Rappel Max dans celle du milieu. - si vous parlez à l'un des Sbires du fond de la troisième salle, il vous donne une Hyper Ball. L'autre vous propose de vous téléporter au Centre Pokémon de la Ligue (au cas où vous auriez mieux à faire ailleurs...) Prenez les escaliers de gauche.
    » Troisième étage : Le dernier membre du Trio des Ombres vous montre la première salle. - c'est la chambre où N a passé une enfance solitaire, avec pour seuls compagnons ses jouets et ses Pokémon... Triste destin, non ? Récupérez-y un Super Bonbon. - la suivante contient une Guérison. - rien de particulier dans la troisième. Montez les escaliers de droite.
    » Quatrième étage :Une seule salle, dont l'entrée est gardée par des statues de légendaires...

     

    Ghetis en sort, vous parle, mais vous permet finalement d'entrer : vous découvrez N sur son trône ! Il s'avance, vous fait un long discours, puis invoque son propre légendaire, Reshiram  ou Zekrom ...

     

    Mais soudain, votre Galet Noir(ou Galet Blanc) réagit et émet une aura inquiétante ! Le légendaire de votre version apparaît... Le moment tant attendu de le combattre est enfin arrivé ! (N'oubliez pas de sauvegarder...)

     

    Une fois capturé, il se place automatiquement en tête de votre équipe si vous y aviez laissé une place libre. Dans le cas contraire, vous avez le choix de le garder dans votre team ou de l'envoyer au PC. N soigne vos Pokémon et vous défieune dernière fois...

    Après votre victoire, Ghetis arrive, visiblement mécontent de l'attitude et de la défaite de son fils N... En réalité, il se servait de lui pour parvenir à ses propres fins : la domination du monde ! Tcheren et Goyah sont là également et assistent au combat lorsque le chef suprême de la Team Plasma vous défie à son tour. (Ne vous inquiétez pas pour votre équipe, elle est soignée !)

    Une fois vaincu, Ghetis est emmené par Tcheren et Goyah, tandis que Nlibère son légendaire.

     

    Voilà, les crédits défilent... Félicitations ! Vous avez terminé le jeu !...
    La quête principaleen tout cas... car de nombreuses tâches vous attendent encore ^^

     

    Renouet (retour)

    Vous vous retrouvez dans votre chambre, comme au tout début du jeu... En descendant, vous avez la surprise de voir votre mère en compagnie... de votre mère ! Ou plutôt de son sosie.
     
    Il s'agit en fait de Beladonis : vous savez, l'agent secret qui vous aidait à traquer la Team Galaxie dans la version Platine... Là, il vous demande de retrouver les Six Sages de la Team Plasma qui se sont dispersés dans Unys.
    En gage de bonne foi, il vous remet la Méga Canne pour que vous puissiez enfin pêcher les Pokémon qui peuplent les cours d'eau de la région.
    En sortant de chez vous, vous tombez sur Bianca et Tcheren qui vous expliquent que de nouvelles routes sont débloquées, permettant l'accès à de nouvelles villes ou de nouveaux lieux. Puis le père du Professeur Keteleeria arrive et met votre Pokédex à jour : vous possédez désormais le Pokédex National. Passez faire un petit coucou au Professeur Keteleeria, dans son laboratoire : elle évalue votre Pokédex et vous récompense avec trois CT : - la CT54 Faux-Chage (très utile pour la capture des Pokémon) - la CT17 Abri - la CT10 Puis. Cachee
     
    Il est maintenant grand temps d'aller explorer les endroits qui vous étaient inaccessibles jusque-là. Quelques trucs bons à savoir avant de poursuivre l'aventure : - les Dresseurs que vous allez désormais combattre ont des Pokémon dont le niveau oscille entre 60 et 65 ! - le niveau des Pokémon sauvages a lui aussi fait un bond vertigineux (entre 40 et 50, voire 60 dans les herbes doubles). - vous allez rencontrer des Pokémon des anciennes générations. - vous pouvez visiter les lieux qui suivent dans l'ordre que vous voulez (en fonction des CS que vous possédez).

    Château Enfoui (salle de Pyrax)

    Puisque vous allez être amené à combattre des Pokémon de haut niveau, autant en avoir un de niveau 70 dans votre équipe... Je veux parler d'un Pyraxque vous allez pouvoir capturer dans les profondeurs du Château Enfoui. Volez jusqu'à Méanville, prenez la porte sud et rendez-vous dans le Désert Délassant, devant les ruines.
     
    Au moment d'y entrer, le Professeur Keteleeria en jaillit et vous explique que les statues en forme d'oeuf sont en fait des Darumacho  vieux de 2500 ans, puis elle vous donne un Bonbon Rage. En appuyant sur A devant l'une des statues, vous pouvez maintenant l'activer et capturer l'un de ces Pokémon possédant la fameuse capacité Mode Transe.
    Pénétrez ensuite dans les ruines. Rendez-vous dans la grande salle du cinquième sous-sol : le tas de sable a grossi au point que vous pouvez maintenant accéder à une porte en hauteur, au nord-est.
     
    Un Sbire Plasma (et oui, encore un !) prend peur en vous voyant et s'enfuit. Suivez-le, puis combattez-le (Crocorible  niveau 64). Vous êtes à un carrefour : prenez la porte sud, puis vers l'ouest, le sud et l'ouest à deux reprises. Vous arrivez dans une salle où vous attend l'un des Six Sages Plasma.
     
    Il vous donne la CT04 Plenitude et soudain, Beladonis apparaît et l'embarque. Passez la porte nord : vous êtes face à Pyrax  !
     
    Une fois la bête en poche, revenez dans la salle du Sage et suivez l'itinéraire ouest-ouest-nord-ouest-nord-ouest. Vous débouchez sur des escaliers, dans la partie ouest du bâtiment. Continuez, montez les marches qui ont l'air de ne mener nulle part... six fois...! Ramassez la CT26 Seisme au passage et sortez enfin par la porte sud. Surprise ! Vous êtes à l'autre bout du Désert Délassant, au pied de la tour ouest.
     
    Prochaine destination, si vous le voulez bien : le Pont de l'Inconnu

    Pont de l'Inconnu

    A partir de Méanville, sortez par la porte nord-est de la ville vers la Route 16. Souvenez-vous, nous l'avons déjà parcourue ensemble, mais son extrémité était bloquée par deux Ouvriers... Au point de passage, un ascenseur vous mène à un niveau supérieur de la route : le Pont de l'Inconnu, magnifique pont aux tons bleutés qui surplombe un bras de mer.
     
    Le premier personnage offre de vous vendre un Magicarpe pour 500 Pokédollars. Sur le coup, ça peut paraître ridicule, mais sachez que c'est la seule façon d'obtenir un Leviator dans cette version... Soudain, le Trio des Ombres vous cause à nouveau l'une de ces frayeurs dont elle a le secret. Ses trois membres vous offrent chacun un Orbe de la part de Ghetis ! Orbes Platiné, Adamant et Perlé, attributs respectifs de Giratina, Dialga et Palkia. Au point de passage à l'autre bout du pont, vous pouvez défier une Topdresseuse en combat triple (Mamanbo , Cliticlic  et Neitram niveau 65 ). Vous débouchez sur la Route 15.

    Route 15

    Une dame à l'intérieur de la caravane vous échange Motisma contre Metamorph. En montant les escaliers tout de suite après la caravane, vous découvrez le bâtiment du Poké Fret (équivalent du Parc Amis dans les versions antérieures) dans lequel vous pouvez importer des Pokémon d'anciennes générations sur Noir et Blanc. . A deux reprises, il vous faut pousser un gros rocher avec Force pour accéder à certaines parties de la route. Poursuivez votre chemin jusqu'au bout. Notez qu'une autre voie est possible, par le haut, qui vous fait éviter les hautes herbes et pas mal de dresseurs...
     
    Objets à récupérer : - deux Baies Sitrus données par les Ranger - CT09 Choc Venin - Améliorator
    Dresseurs à combattre : - Montagnard Italien avec Hippodocus , Scorplane  et Onix  niveau 63 (chemin du haut) - Pokéfan avec Gloupti , Baudrive , Obalie  et Tylton  niveau 62 - Ranger avec Altaria  et Blizzaroi  niveau 65 (donne une Bais Sitrus) - Karatéka avec Méditikka , Kapoera  et Charmina  niveau 64 - Ranger avec Ossatueur  et Noadkoko  niveau 65 (donne une Bais Sitrus)

    Ville Noire (Noir uniquement)

    Cette nouvelle ville est exclusive à Pokémon Noir. Elle possède de nombreux bâtiments à l'architecture moderne, très géométrique. Sa couleur dominante : le noir.
     
    Vous y trouvez une Boutique de luxe, qui vend des Objets introuvables ailleurs, donc à des prix prohibitifs ! En contrepartie, les vendeurs changent selon le jour de la semaine, ce qui permet un choix plus important de marchandises. La particularité de cette ville, c'est son côté interactif : vous pouvez modifier les Pokémon des Dresseurs que vous allez combattre ! A votre première visite, ces Pokémon sont distribués de façon aléatoire à leur dresseur. Mais en vous connectant à la version Blanc d'un ami, via le Heylink, vous pouvez faire venir des Pokémon des générations antérieures dans les équipes des Dresseurs de Ville Noire. Pour cela, vous devez visiter la Forêt Blanche, c'est-à-dire la ville exclusive de la version de votre ami. Chaque Pokémon sauvage rencontré là-bas est alors importé dans votre partie, à Ville Noire, et apparait sous sa forme la plus évoluée dans l'équipe d'un dresseur. Une fois votre exploration terminée, quittez la ville par la porte nord.
    Dresseurs permanents (combats trio) : - Skin heads avec Sidérella , Crocorible  et Mygavolt  niveau 65 - Randonneur avec Polagriffe , Minotaupe  et Aflamanoir  niveau 65
    Forêt Blanche, ville exclusive à Pokémon Blanc, est totalement complémentaire à Ville Noire dans Pokémon Noir. A plus d'un titre... C'est une ville résolument tournée vers la nature, où le vert de la végétation domine. Une seule bâtisse : un petit chalet en rondins d'aspect très rural.
     
    Peu de Dresseurs à combattre, mais beaucoup de parcelles de hautes herbes, dans lesquelles vous rencontrez des Pokémon des générations antérieures à un niveau très bas. Normal, puisqu'en vous connectant au Heylink, vous les exportez vers Ville Noire. Une fois votre petit tour terminé, quittez la ville par la porte nord.
    Dresseurs à combattre (combats trio) : - Maîtresse d'école avec Sorbouboul , Pashmilla  et Lugulabre  niveau 65 - Ecolier avec Symbios  , Tutankafer  et Baggaïd  niveau 65
    Objet à récupérer : - Os Rare

    Route 14

    Que vous veniez de Ville Noire ou de Forêt Blanche, la sortie nord de la ville débouche toujours sur la Route 14. C'est un petit chemin verdoyant qui longe un cours d'eau sinueux entrecoupé de ponts et de cascades.
     
    Tout de suite à l'entrée, après la Topdresseuse, montez vers les hautes herbes au nord, surfez et utilisez la CS Cascade pour escalader la chute d'eau. (Si vous ne l'avez pas encore obtenue, vous reviendrez plus tard...) Vous y trouvez l'un des Sages de la Team Plasma qui vous donne une CT puis se fait embarquer par Beladonis.
    Objets à récupérer : - Tissu Fauche (en surfant) - CT08 Gonflette (donnée par le Sage) - Hyper Ball (avec Cascade)
    Dresseurs à combattre : - Topdresseuse avec Chaffreux , Lokhlass  et Mentali  niveau 68 - Randonneuse avec Chamallot  niveau 65 - Karatéka avec Colossinge , Baggaïd  et Tartard  niveau 64 - Pêcheur avec Barloche , Barbicha , Ecrapince  et Carvanha  niveau 62 - Topdresseur avec Absol , Dodrio  et Kaimorse  niveau 68 - Montagnard avec Hippopotas , Cochignon  et Tarinorme  niveau 63 (avec Cascade)
    Au bout de la route, la mer et le sable fin de Vaguelone.

    Vaguelone

    C'est une petite station balnéaire bien sympathique, avec ses parasols et son ambiance de vacances !
     
    Dans la première maison de l'ouest, vous rencontrez Cynthia, la maîtresse de la Ligue versions Diamant, Perle et Platine. Vous avez la possibilité de la combattre tous les jours, en automne, en hiver et au printemps. Si vous combattez un jeune garçon, à l'ouest de la ville, il vous conduit dans une luxueuse villa et vous explique qu'elle appartient à sa famille, les très riches Colay-Monthé : un nouveau membre de la lignée apparaît chaque jour et vous pouvez les recombattre jusqu'à ce que les six membres de la famille soient enfin réunis. Dans la même maison, dans la pièce de gauche, se trouve un Antiquaire qui achète à bon prix les Objets Anciens que vous remontez des Ruines Sous-Marines.
     
    Objets à récupérer : - Bel'écaille (au Centre Pokémon) - CS06 Plongée (donnée par une fillette)
    Dresseurs à combattre : - Cynthia avec Spiritomb , Lucario , Milobellus , Ohmassacre , Gueriaigle  niveau 75 et Carchacrok  niveau 77
    Famille Colay-Monthé : - Antonin  avec Mustebouee  niveau 60 - Flatsy avec Teddiursa  et Lockpin  niveau 61 - Crystale avec Archeomire , Kangourex  et Golemastoc  niveau 62 - Clifford avec Caratroc, Coudlangue , Crocorible  et Tarpaud  niveau 63 - Brenda avec Dimoret , Minotaupe , Aflamanoir , Apireine et Hyporoi niveau 64 - Cyril avec Donphan , Scalproie , Lanturn , Bouldeneu , Gueriaigle  et Tranchodon  niveau 65
    Il est maintenant temps d'aller tester votre toute nouvelle CS Plongée dans la Baie Vaguelone !

    Baie Vaguelone

    C'est le bras de mer qui s'étend à l'est de Vaguelone et grâce auquel vous pouvez accéder aux Ruines sous-marines. Vous y trouvez pas mal de Pokémon marins et quelques Dresseurs.
     
    Dresseurs à combattre : - Nageur avec Stari , Goélise  et Moyade  niveau 63 - Nageur avec Maraiste  et Akwakwak  niveau 64 - Nageuse avec Corayon  niveau 65 - Nageuse avec Kokiyas , Loupio  et Moyade  niveau 63 - Nageur avec deux Wailmer  niveau 64 - Nageuse avec Otaria  et Mamanbo  niveau 64

    Ruines sous-marines

    . En surfant vers l'est dans la Baie Vaguelone, vous tombez sur des zones où l'eau de mer est plus foncée : elles indiquent les endroits où utiliser la CS Plongée. Placez-vous bien sur le cercle bleu foncé et appuyez sur A pour activer la CS.
     
    Attention ! Une fois sous l'eau, vous devez constamment avancer, sinon le courant vous ramène irrémédiablement à la surface. Trouvez l'entrée des Ruines et explorez-les